## 这一讲要解决的问题 上一讲我们把 **TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)** 的可靠传输机制——滑动窗口、超时重传、拥塞控制——讲了一遍。TCP 为了保证数据"一个不丢、顺序不乱",付��了三次握手建立连接、确认重传、拥塞退让等一整套代价。 但网络世界里还有大量场景根本不需要这种"保真":一局对战游戏里,0.1 秒前的一个位置包丢了,重传回来已经没有意义;一次视频通话卡顿一帧,等待重传只会让画面更卡。这些场景需要的是另一种完全不同的哲学——**用户数据报协议(UDP, User Datagram Protocol)**。 这一讲我们把…